This page has been translated automatically.
Programming
Fundamentials
Setting Up Development Environment
UnigineScript
High-Level Systems
C++
C#
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
File Formats
Rebuilding the Engine and Tools
GUI
Double Precision Coordinates
API
Core Library
Containers
Engine Classes
Node-Related Classes
Rendering-Related Classes
Physics-Related Classes
Bounds-Related Classes
GUI-Related Classes
Controls-Related Classes
Pathfinding-Related Classes
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

CallbackBase Class (C++)

Callback base class.

To use this class, include the UnigineCallback.h file.

Unigine::CallbackBase Class

Members


virtual ~CallbackBase ()

Virtual destructor.

virtual void run () =0

Run callback function without arguments.

void run (A0 a0)

Run callback function with one argument.

Arguments

  • A0 a0 - First argument.

void run (A0 a0, A1 a1)

Run callback function with two arguments.

Arguments

  • A0 a0 - First argument.
  • A1 a1 - Second argument.

void run (A0 a0, A1 a1, A2 a2)

Run callback function with three arguments.

Arguments

  • A0 a0 - First argument.
  • A1 a1 - Second argument.
  • A2 a2 - Third argument.

void run (A0 a0, A1 a1, A2 a2, A3 a3)

Run callback function with four arguments.

Arguments

  • A0 a0 - First argument.
  • A1 a1 - Second argument.
  • A2 a2 - Third argument.
  • A3 a3 - Fourth argument.

void run (A0 a0, A1 a1, A2 a2, A3 a3, A4 a4)

Run callback function with five arguments.

Arguments

  • A0 a0 - First argument.
  • A1 a1 - Second argument.
  • A2 a2 - Third argument.
  • A3 a3 - Fourth argument.
  • A4 a4 - Fifth argument.
Last update: 03.07.2017
Build: ()