This page has been translated automatically.
Programming
Fundamentials
Setting Up Development Environment
UnigineScript
High-Level Systems
C++
C#
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
File Formats
Rebuilding the Engine and Tools
GUI
Double Precision Coordinates
API
Core Library
Engine Classes
Node-Related Classes
Rendering-Related Classes
Physics-Related Classes
Bounds-Related Classes
GUI-Related Classes
Controls-Related Classes
Pathfinding-Related Classes
Utility Classes
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Map< Key, Type > Class Template (C++)

Set container template.

To use this class, include the UnigineMap.h file.

Unigine::Map Class

Members


Map ()

Default constructor that produces an empty map.

~Map ()

Destructor.

Map< Key, Type >::Iterator findData (const Type & t) const

Finds an item in the map.

Arguments

  • const Type & t - Item.

Return value

The iterator.

UNIGINE_INLINE Type & operator[] (const Key & key)

Map access.

Arguments

  • const Key & key - Item key.

Return value

The item.

UNIGINE_INLINE Type & get (const Key & key)

Return an item by key.

Arguments

  • const Key & key - Item key.

Return value

The item.

UNIGINE_INLINE void append (const Key & key, const Type & t)

Appends an item.

Arguments

  • const Key & key - Key.
  • const Type & t - Item.

void append (const Map< Key, Type > & m)

Appends a map.

Arguments

  • const Map< Key, Type > & m - Map.
Last update: 03.07.2017
Build: ()