This page has been translated automatically.
Programming
Fundamentials
Setting Up Development Environment
UnigineScript
High-Level Systems
C++
C#
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
File Formats
Rebuilding the Engine and Tools
GUI
Double Precision Coordinates
API
Core Library
Containers
Engine Classes
Node-Related Classes
Rendering-Related Classes
Physics-Related Classes
Bounds-Related Classes
GUI-Related Classes
Controls-Related Classes
Pathfinding-Related Classes
Utility Classes
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

ObjectIntersectionTexCoord Class

This class is used to store the texture coordinates of the object intersection.

ObjectIntersectionTexCoord Class

Members


ObjectIntersectionTexCoord ()

The ObjectIntersectionTexCoord constructor.

Math::vec4 getTexCoord ()

Returns texture coordinates of the intersection point.

Return value

Texture coordinates of the intersection point (where vec4.xy is for the first UV channel, vec4.zw is for the second UV channel).

void setTexCoord (const Math::vec4 & coord)

Sets new texture coordinates of the intersection point.

Arguments

  • const Math::vec4 & coord - Texture coordinates of the intersection point.
Last update: 03.07.2017
Build: ()