This page has been translated automatically.
Programming
Fundamentials
Setting Up Development Environment
UnigineScript
High-Level Systems
C++
C#
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
File Formats
Rebuilding the Engine and Tools
GUI
Double Precision Coordinates
API
Core Library
Containers
Engine Classes
Node-Related Classes
Rendering-Related Classes
Physics-Related Classes
Bounds-Related Classes
GUI-Related Classes
Controls-Related Classes
Pathfinding-Related Classes
Utility Classes
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

NodeExtern Class

Interface for node extern handling. See also the UnigineScript analog.

To use this class, include the UnigineNodeExtern.h file.

NodeExtern Class

Members


NodeExtern (int class_id)

Constructor. Creates a custom user-defined node.

Arguments

  • int class_id - Unique class ID.

int getClassID ()

Returns the class ID of the node.

Return value

Class ID if the node exists; otherwise, 0.
Last update: 03.07.2017
Build: ()