This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Professional (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Scans Asset Pack

The Scans asset pack contains a set of ready-to-use assets created on the basis of real-world photogrammetry scans of stones, wooden debris, etc. to add more diversity to your outdoor environments.Набор ассетов Scans содержит набор готовых к использованию ассетов, созданных на основе реальных фотограмметрических сканов камней, деревянных обломков и т.д., чтобы добавить больше разнообразия в ваш сцены с природой.

  • GravelГравий
  • PebblesГалька
  • StonesКамни
  • DebrisОбломки

Opening the WorldОткрытие мира#

To open the world containing models:Чтобы открыть мир, содержащий модели:

  • Install the Scans asset pack (available via UNIGINE SDK Browser in the Assets section) and add it to your project (by clicking Other Actions -> Configure Project -> Assets in the Projects section of UNIGINE SDK Browser).Установите набор ассетов Scans (доступно через UNIGINE SDK Browser в разделе Assets) и добавьте его в свой проект (щелкнув Other Actions -> Configure Project -> Assets в разделе Projects UNIGINE SDK Browser).
  • Click File -> Open World (Ctrl + O) or open the Asset Browser window, open the data/scans folder, and select the scans world. The scene will open.Нажмите File -> Open World (Ctrl + O) или откройте окно Asset Browser, откройте папку data/scans и выберите мир scans. Сцена откроется.

Примечание
Node references for each element, as well as all necessary FBX models, textures, and materials are also available in the data/scans/ directory.NodeReference для каждого элемента, а также все необходимые модели FBX, текстуры и материалы также доступны в каталоге data/scans/.
Последнее обновление: 14.12.2022
Build: ()