This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Professional (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

volume_fog_base

A volume_fog_base material is used to create fog, haze or mist that hides objects behind it. It is applied to Volume Box and Volume Sphere objects.

Fog material with Volume box

Fog Material with Volume box

States#

Material Settings, States Tab

Height#

Specifies if the fog fades out to the top of its volume.

Use Sky Color#

If enabled, the sky color is used as a multiplier for the fog's diffuse color.

Parameters#

Material Settings, Parameters Tab

Base Parameters#

Diffuse#

A color picker specifying the diffuse color.

Density Parameters#

Power#

Specifies if the fog density falls off to the edges of the volume box. If the Height state is enabled, it also affects the density.

  • By the minimum value of 1, fog is distributed evenly within the volume box.
  • If a higher value is set, the fog density reduces at the edges of the object and increases in the center.

Multiplier#

A coefficient to scale a density of the fog. This value affects visibility of objects inside the fog:

  • By low values, only distant objects are hidden by the fog.
  • By high values, even close objects are not visible in the fog.

Height Falloff#

Specifies the fog intensity depending on height.

Notice
The parameter is available only when the Height state is enabled.

Last update: 14.12.2022
Build: ()