This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Professional (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Типы данных

Внимание
Функционал, описанный в этой статье, недоступен в Community редакции SDK.
Чтобы использовать этот функционал вам необходимо получить лицензию на Engineering / Sim SDK.

You can select type(s) of data to be generated. This may speed up the process of terrain regeneration: for example, if you change only vector objects, you don't need to generate the terrain again. The set of available data types depends on the format.Вы можете выбрать тип(ы) данных, которые будут сгенерированы. Это может ускорить процесс повторной генерации ландшафта: например, если вы измените только векторные объекты, вам не нужно будет создавать ландшафт заново. Набор доступных типов данных зависит от формата.

Landscape Terrain Data TypesТипы данных Landscape Terrain#

For Landscape Terrain, you can toggle generation of the following types of data:Для Landscape Terrain вы можете выбрать генерацию следующих типов данных:

  • Terrain Data — elevation, imagery, mask data generated as details in Landscape Terrain, and vegetation.Terrain Data — высоты, снимки, данные масок, сгенерированные в виде деталей в Landscape Terrain, и растительность.
  • Vector Objects — roads, points, buildings.Vector Objects — дороги, точки, здания.

Terrain Global Data TypesТипы данных Terrain Global#

For Terrain Global, you can toggle generation of the following types of data:Для Terrain Global вы можете выбрать генерацию следующих типов данных:

  • Elevation/Height — elevation data.Elevation/Height — данные высот.
  • Imagery/Color — imagery data.Imagery/Color — данные снимков.
  • Details — details of the Terrain Global object.Details — детали объекта Terrain Global.
  • Landcover Objects — vegetation.Landcover Objects — растительность.
  • Vector Objects — roads, points, buildings.Vector Objects — дороги, точки, здания.
Последнее обновление: 14.12.2022
Build: ()