This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Professional (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Каталоги и файлы для хранения проекта

Внимание
Функционал, описанный в этой статье, недоступен в Community редакции SDK.
Чтобы использовать этот функционал вам необходимо получить лицензию на Engineering / Sim SDK.

Export WorldExport World#

Export World is a world to which the terrain will be generated. If a world is open when creating a Sandworm project, it is automatically added as Export World.Export World — это мир, в котором будет сгенерирован ландшафт. Если мир открыт при создании проекта Sandworm, он автоматически добавляется как Export World.

Generation PathGeneration Path#

Sandworm stores the paths to all data sources as well as all generation parameters as an asset. So, after setting up all output parameters, save the Sandworm project by choosing File -> Save or File -> Save As and specifying the name and path for your asset.Sandworm хранит пути ко всем источникам данных, а также все параметры генерации в виде ассетов. Итак, после настройки всех выходных параметров сохраните проект Sandworm, выбрав File -> Save или File -> Save As и указав имя и путь для вашего ассета.

The Sandworm project can be stored only inside the /data folder.Проект Sandworm может храниться только внутри папки /data.

Cache PathCache Path#

Cache folder stores the data for Export Area. If you don't set the export area, the cache is created for all sources that were added to the project. This data is reused if you decide to set the export area.В папке кэша хранятся данные для Export Area. Если вы не зададите область экспорта, кэш будет создан для всех источников, которые были добавлены в проект. Эти данные будут использованы повторно, если вы решите задать область экспорта.

If Export Area is redefined, and it contains the parts of the previously defined export area, the cache is reused to speed up the generation process.Если Export Area изменилась и содержит части области экспорта, которая была выбрана ранее, кэш используется повторно для ускорения процесса генерации.

The button is used to clean the cache folder. We recommend clearing cache before you start the terrain generation. Кнопка используется для очистки папки кэша. Мы рекомендуем очистить кэш перед началом генерации ландшафта.

Последнее обновление: 14.12.2022
Build: ()