This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Professional (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Screen Space Bevel

The section contains settings that control screen-space bevels. Using bevels allows you to create smoothed edges of geometry and gives a realistic look to objects in the scene. Раздел содержит настройки, управляющие фасками в экранном пространстве. Использование фасок позволяет создавать сглаженные края геометрии и дает реалистичный вид объектам в сцене.

Screen-Space Bevel Settings Настройки фасок в экранном пространстве
Примечание
Settings are applied to materials with the SSBevel state enabled. Настройки применяются к материалам с включенным состоянием SSBevel .
Enabled Включает и отключает фаску.

Mode Устанавливает режим рендеринга фасок экранного пространства. Доступные значения:
  • Better Edges - сглаживает вершины и нормали поверхности объекта. В этом режиме рельеф, созданный с помощью Normal Mapping, будет сглажен вместе с краями сетки.
  • Better Normals - сглаживает только нормали вершин. В этом режиме будут скошены только края геометрии сетки. Режим может создавать визуальные артефакты по краям. Однако их можно уменьшить, увеличив настройки качества сглаживания .

Quality Качество фасок экранного пространства:
  • Low — низкое качество.
  • Medium — среднее качество.
  • High — высокое качество.
  • Ultra — ультра качество.

Radius Размер эффекта фасок в экранном пространстве.
Noise Включает и выключает шум, позволяющий сглаживать фаски. Рекомендуется использовать шум с включенным TAA, чтобы избежать визуальных артефактов. Шум фаски применяется на определенном расстоянии от камеры (т.е. если камера находится слишком далеко от объекта с фасками, шум не применяется).

Примечание
To debug rendering of bevels, you can use the debug_bevel debug material or enable the bevel rendering buffer via Rendering Debug -> Bevel. Для отладки рендеринга фасок можно использовать debug_bevel отладочный материал или включить буфер рендеринга фасок с помощью Rendering Debug -> Bevel.

Setting Up Bevels Per MaterialНастройка фасок для каждого материала#

Screen-space bevels are set up per material. The settings described above allow you to set up bevels for all materials with the SSBevel option enabled. However, you can also set up bevels for each material individually via the Parameters window with material settings. Фаски экранного пространства настраиваются для каждого материала. Описанные выше настройки позволяют настроить фаски для всех материалов с включенной опцией SSBevel. Однако вы также можете настроить фаски для каждого материала индивидуально через окно Parameters с настройками материала .

To set up bevels for a specific material, perform the following: Чтобы настроить фаску для определенного материала, выполните следующие действия:

  1. Enable the Procedural Effects option of the target material. Включите параметр Procedural Effects целевого материала.
  2. Enable the SSBevel option of the target material. Включите параметр SSBevel целевого материала.
  3. Enable the screen-space bevel feature in one of the following ways:
    • Via the Render Settings window: go to the Windows -> Settings -> Runtime -> Render -> SSBevel section and click Enabled.Via the Render Settings window: go to the Windows -> Settings -> Runtime -> Render -> SSBevel section and click Enabled.
    • In the Main Menu select Rendering -> Features and choose SSBevel.In the Main Menu select Rendering -> Features and choose SSBevel.
    Via the Render Settings window: go to the Windows -> Settings -> Runtime -> Render -> SSBevel section and click Enabled.In the Main Menu select Rendering -> Features and choose SSBevel.
    Включите функцию фасок в экранном пространстве одним из следующих способов:
    • Via the Render Settings window: go to the Windows -> Settings -> Runtime -> Render -> SSBevel section and click Enabled. В окне Render Settings: перейдите в раздел Windows -> Settings -> Runtime -> Render -> SSBevelи щелкните Enabled.
    • In the Main Menu select Rendering -> Features and choose SSBevel. В Main Menu выберитеRendering -> Features и выберите SSBevel .
  4. In the Render Settings window, specify the global SSBevel settings described above. В окне Render Settings укажите глобальные настройки SSBevel , описанные выше.
  5. In the material settings (the Parameters window), specify the procedural texture, UV coordinates transformation or triplanar blending factor, scale for the bevel radius. В настройках материала (окно Parameters) укажите процедурную текстуру , преобразование координат UV или коэффициент тройного смешивания , масштаб для радиуса фаски.
Последнее обновление: 14.12.2022
Build: ()