This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Professional (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Intersection

Intersection samples show different cases of intersection detection:Сэмплы Intersection показывают разные случаи обнаружения пересечения:

  • Simple Async Request sample demonstrates detection of intersections with all objects in the world using a combination of World::getIntersection() and Landscape::getIntersection() methods. A single ray from the mouse cursor position is used. A normal at the point of intersection is rendered and latency value is displayed.Сэмпл Simple Async Request демонстрирует обнаружение пересечений со всеми объектами в мире с помощью комбинации методов World::getIntersection() и Landscape::getIntersection(). Используется один луч от позиции курсора мыши. Отрисовывается нормаль в точке пересечения и отображается значение задержки.
  • Multiple Async Requests sample demonstrates detection of intersections with all objects in the world using a combination of World::getIntersection() and Landscape::getIntersection() methods. 900 rays from a moving emitter-objects are used. You can check out latency values (number of frames per each result).Сэмпл Multiple Async Requests демонстрирует обнаружение пересечений со всеми объектами в мире с помощью комбинации методов World::getIntersection() и Landscape::getIntersection(). Используются лучи 900 от движущихся объектов-эмиттеров. Вы можете проверить значения задержки (количество кадров для каждого результата).

Доступ к исходному коду демо-проекта#

Вы можете изучать и модифицировать исходный код демо-проекта, и создавать свои собственные проекты на его основе. Чтобы получить доступ к исходному коду, сделайте следующее:

  1. Найдите демо-проект Intersection в разделе Demos и щелкните Install (если вы не установили его ранее).
  2. После успешной установки демо появится в разделе Installed, и вы сможете скопировать ее как проект, щелкнув Copy as Project.
  3. В открывшемся окне Create New Project введите имя нового проекта в соответствующее поле и нажмите Create New Project.
  4. Теперь вы можете щелкнуть Open Code IDE, чтобы проверить и изменить исходный код в IDE по умолчанию, или Open Editor, чтобы открыть проект для работы с контентом в UnigineEditor.
Последнее обновление: 07.02.2023
Build: ()