This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Professional (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Отдельный вывод изображений с помощью плагина Separate

Плагин Separate используется для создания отдельного окна для каждого глаза. Его можно использовать с любыми устройствами, поддерживающими раздельный вывод изображений, например для 3D-очков или шлемов (HMD)

Примечание
  • Плагин Separate доступен только в графическом API DirectX 11 . Таким образом, его можно использовать только под Windows.
  • Этот плагин нельзя использовать в приложении на основе Qt.

Separate может отображаться как в оконном, так и в полноэкранном режиме.

Запуск Separate#

Чтобы использовать плагин, укажите опцию командной строки extern_plugin и STEREO_SEPARATE определите при запуске:

Shell-команды
main_x64d -extern_plugin "Separate" -extern_define STEREO_SEPARATE

Также вы можете создать новый проект с поддержкой плагина Separate, установив флажок Dual output stereo 3D на вкладке New Project в браузере UNIGINE SDK.

Движок автоматически загружает соответствующую версию библиотеки в зависимости от указанного основного приложения. Таким образом, вы можете использовать 64-битную отладочную или релизную версию библиотеки.

Примечание
Плагин Separate нельзя использовать с:

Кастомизация Separate#

Приложение на базе Unigine можно использовать с любым настраиваемым устройством, которое поддерживает вывод отдельных пар изображений. Вам просто нужно сделать следующее:

  1. Определите поведение приложения, когда определение STEREO_SEPARATE установлено при запуске или в файле конфигурации:
    Исходный код (C++)
    #ifdef STEREO_SEPARATE
    	// implement your code here
    #endif
  2. Реализуйте интерфейс устройства ввода с помощью расширяемого C ++ API .

Стерео настройки, которые управляют разделением глаз и расстоянием до плоскости нулевого параллакса, добавляются в графический интерфейс с помощью скрипта data/core/scripts/system/stereo.h и могут управляться оттуда.

Последнее обновление: 14.12.2022
Build: ()