This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Professional (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Вывод изображения на Oculus Rift с плагином Oculus

Плагин Oculus используется для поддержки шлема Oculus Rift. Для корректной работы плагина требуется Oculus Rift PC Runtime . Обратите внимание, что у ваших клиентов также должна быть установлена ​​среда выполнения. Плагин поддерживает все типы HMD, поддерживаемые последней версией Oculus Rift PC Runtime (включая Oculus Rift CV1 (потребительская версия).

Примечание
Поскольку Oculus VR больше не поддерживает Linux, плагин доступен только для Windows.

Плагин Oculus предоставляет режим VR , который позволяет выполнять рендеринг как на головной дисплей Oculus Rift, так и на дисплей ПК. Когда режим VR отключен, изображение отображается только на дисплее ПК. Режим можно переключить с помощью функции engine.oculus.setEnabled() .

Поддерживаются как оконный, так и полноэкранный режимы. На дисплее ПК изображение отображается следующим образом:

Тест Valley отображается на экране ПК с помощью Oculus

Смотрите также#

Чтобы запустить образец плагина из браузера UNIGINE SDK, перейдите на вкладку Samples, выберите UnigineScript -> App и запустите образец app_oculus_00.

Внедрение приложения Unigine с поддержкой Oculus#

Чтобы использовать виртуальный дисплей Oculus Rift с Unigine, выполните следующие действия:

  1. Получите и установите последнюю версию Oculus Rift PC Runtime .
  2. Создайте новый проект с поддержкой Oculus через браузер UNIGINE SDK: нажмите Параметры вывода видео , отметьте опцию Поддержка Oculus (плагин Oculus) в форме который откроется, и нажмите ОК .
    Примечание
    Чтобы добавить поддержку Oculus в существующий проект, в браузере UNIGINE SDK нажмите Other Actions -> Configure Project -> Video Output Options -> Oculus support (Oculus plugin) -> Ok.

  3. Реализуйте логику приложения с помощью функций API плагина Oculus .
  4. Подключите виртуальный дисплей Oculus Rift.
  5. Запустить плагин Oculus при запуске приложения.

Запуск Oculus#

Чтобы запустить плагин, укажите опцию командной строки extern_plugin при запуске приложения:

Shell-команды
main_x64.exe -extern_plugin "Oculus"

Если вы запускаете приложение через браузер UNIGINE SDK, установите для параметра Stereo 3D значение Oculus Rift на вкладке Options и нажмите Apply:

Примечание
Поддержка отслеживания головы доступна по умолчанию.

Параметры Oculus#

При запуске приложения можно указать следующие параметры интерфейса командной строки:

  • oculus_de density - плотность пикселей цели рендеринга. Другими словами, это отношение количества целевых пикселей рендеринга к отображаемым пикселям в центре искажения. Значение по умолчанию - 1.0 (плотность пикселей целевой рендеринга соответствует поверхности дисплея в точке на дисплее).
  • oculus_scale - мировой масштаб. Значение по умолчанию - 1.0.
Shell-команды
main_x64d -extern_plugin "Oculus" -oculus_density 1.0 -oculus_scale 8.0

Консольные команды#

Для плагина Oculus можно использовать следующие консольные команды.

Имя Описание Аргументы
vr_viewport_mode
  • Команда. Устанавливает режим окна просмотра.
  • Переменная. Выводит значение, указывающее установленный режим окна просмотра.
0 — черный экран
1 — моно (по умолчанию)
2 — стерео (изображения, отправляемые на VR-устройство)
3 — финальное стерео (изображения с доп. искажениями, отображаемые VR устройством)
Последнее обновление: 08.08.2023
Build: ()