This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Professional (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Физическая сила (Physical Force)

Physical Force - это сферический объект с силой, приложенной к его центру и ослабляющейся следующим образом:

Здесь:

Name Description
distance Расстояние между центром сферы и объектом.
radius Радиус сферы, к которой приложена сила.
attenuation Коэффициент ослабления силы.

Все физические тела и частицы, находящиеся в пределах радиуса действия силы, притягиваются к центру узла Physical Force или отталкиваются от него. Также тела и частицы могут быть повернутыми вокруг центра узла Physical Force.

Примечание
  • Physical Force будет влиять на частицы, только если их физическая масса отлична от нуля. Физическую массу для объекта Particles можно установить на вкладке Particles окна Parameters.
  • Physical Force может влиять только на тело Cloth, Rope или Rigid. Если используется тело Rigid, то ему также должна быть назначена форма (shape).

Смотрите также#

Добавление физической силы#

Чтобы добавить Physical Force в сцену через UnigineEditor:

  1. Запустите проект с UnigineEditor.
  2. В главном меню выберите Create -> Physics -> Physical Force.

  3. Щелкните где-нибудь в мире, чтобы разместить файл Physical Force.

Новый узел Physical Force будет добавлен в UnigineEditor, и вы сможете редактировать его через окно Parameters. По умолчанию радиус узла равен 1.

Редактирование физической силы#

В разделе Physical Force (окно Parameters → вкладка Node) вы можете настроить следующие параметры Physical Force:

Edit Size

Переключает режим редактирования для узла Physical Force. При включении можно изменять радиус приложения физической силы: каждая ось подсвечивается цветным кружком. Чтобы изменить радиус вдоль оси, перетащите соответствующий круг.

Physical Mask Physical маска. Физическая маска Physical Force должна совпадать с маской Physical физического объекта. В противном случае физическая сила не повлияет на объект.
Radius Радиус приложения физической силы в единицах.
Attenuation Коэффициент ослабления, показывающий, насколько уменьшается физическая сила, когда объекты удаляются от центра силы.
Attractor Сила притяжения, приложенная к объектам в радиусе Physical Force. Если задано положительное значение, объекты будут отодвигаться от точки силы. Если указано отрицательное значение, объекты будут подтягиваться до точки силы.
Rotator Сила вращения, применяемая к объектам в радиусе Physical Force. Если указано положительное значение, объекты будут вращаться по часовой стрелке. Если указано отрицательное значение, объекты будут вращаться против часовой стрелки.
Последнее обновление: 14.12.2022
Build: ()