This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Professional (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Типы встроенных нод

Unigine предоставляет набор встроенных типов нод, позволяющих создать мир, содержащий практически все объекты, присутствующие в реальной жизни. Для удобства они разделены на несколько групп, отвечающих за различные виды операций:

  • Ноды включают фундаментальные объекты, которые формируют мир (ноды и Node Reference), ноды-пустышки(dummy), слои, точки поворота и триггеры.
  • Объекты представляют собой имитации сущностей, присутствующих в реальном мире: объекты, небо, ландшафты, вода и т.д.
  • Эффекты содержат системы частиц, физические поля, объемные объекты и т.д.
  • Источники света включают объекты, обеспечивающие различные виды освещения сцены: глобальное, всенаправленное, проецируемое и т.д.
  • Decals содержит декали, проекцию материала на поверхность (идеально подходит для пятен крови, пепла, дорог и т.д.).
  • Geodetics включает объекты, обеспечивающие математические вычисления геодезии.
  • Мировые объекты представляют собой невидимые ноды, используемые для управления миром.
  • Звуковые объекты представляют источники звука и реверберации.
  • Объекты поиска пути представляют объекты, используемые для поиска пути.
  • Players представляют разные типы камер.
Примечание
Обратите внимание, что с точки зрения Unigine все объекты, добавленные в сцену (независимо от их расширения), отображаются в редакторе нод и называются узлами.
Последнее обновление: 14.12.2022
Build: ()