Landscape
Раздел содержит настройки, управляющие отрисовкой Landscape Terrain.
Landscape Terrain настройки рендеринга
Все настройки также доступны через Console .
Geometry#
Mask Dithering | Множитель количества дизеринга (в диапазоне [0.0f; 1.0f]), используемый для деталей рендеринга Landscape Terrain. Дизеринг позволяет уменьшить графические артефакты в случае увеличения значений Mask Contrast, установленных для каждой детали. Это глобальный множитель для значений дизеринга, установленный для каждой маски деталей. |
---|---|
Holes | Включает и выключает рендеринг отверстий ландшафта на основе декалей . |
Geometry Progression | Прогрессия тесселяции геометрии Landscape Terrain в диапазоне [0,50]. |
Geometry Fade Lods | Интенсивность затухания между уровнями мозаики геометрии в диапазоне [0,1]. |
Geometry Subpixel Reduction | Минимальное отношение размера многоугольника (в пространстве экрана) к размеру области, видимой в окне просмотра в диапазоне [0,50]. Если коэффициент, рассчитанный для многоугольника, меньше этого значения, такой многоугольник будет удален. |
Geometry Polygon Size | Размер полигонов Landscape Terrain в диапазоне [0.0001,1000.0] в единицах. Значение определяет максимально допустимую плотность геометрии Landscape Terrain. |
Visibility Distance | Расстояние видимости Landscape Terrain в единицах. |
Streaming#
Culling#
Cache#
Последнее обновление:
14.12.2022
Помогите сделать статью лучше
Была ли эта статья полезной?
(или выберите слово/фразу и нажмите Ctrl+Enter