This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Professional (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

SSAO

Этот раздел содержит настройки, связанные с преграждением окружающего света в экранном пространстве (SSAO).

Ambient Occlusion Settings

Настройки SSAO
Enabled Включает и выключает SSAO.
Intensity Яркость теней:
  • При минимальном значении 0 затенение окружающей окклюзии будет самым светлым.
  • При максимальном значении 1 затенение ambient occlusion является самым темным. Это рекомендуемое значение.
Intensity Lighted Side Яркость теней на освещенной стороне объекта. Этот параметр следует использовать для создания плавных переходов на стыках объектов.
Intensity Reflection Интенсивность SSAO по отражениям. Опция должна быть включена, если используется эффект SSR .
Cavity Включает или отключает опцию полости для эффекта SSAO. Этот параметр улучшает (делает более резким) внешний вид контуров соединений при низком разрешении, поэтому его следует использовать для улучшения деталей (небольшие камни, болты и т.д.).
Cavity Intensity Интенсивность заточки контуров для варианта каверны.
Cavity Radius Размер области контуров стыка для варианта полости.
Ray Tracing Включает или отключает трассировку лучей для расчета SSAO. Когда включено, SSAO обеспечивает более реалистичные тени между объектами.
Примечание
Расчет SSAO с трассировкой лучей доступен, только если включен метод SSRTGI (Rendering -> Features -> SSRTGI).

Ray Tracing Denoise Включает или отключает снижение шума для SSAO с трассировкой лучей. Этот параметр снижает шум за счет эффекта размытия.
Примечание
Расчет SSAO с трассировкой лучей доступен, только если включен метод SSRTGI (Rendering -> Features -> SSRTGI).

Ray Tracing Threshold Ограничивает SSAO с трассировкой лучей в областях, где SSRTGI не может получить информацию.
Примечание
Расчет SSAO с трассировкой лучей доступен, только если включен метод SSRTGI (Rendering -> Features -> SSRTGI).

Quality Качество (количество используемых сэмплов) ambient occlusion экранного пространства:
  • Low — 4 сэмплов
  • Medium — 8 сэмплов
  • High — 16 сэмплов
  • Ultra — 32 сэмплов
Resolution Разрешение, используемое для окружающей окклюзии экранного пространства:
  • Half - половинное разрешение
  • Full - полное разрешение
Noise Включает и выключает окружающий шум окклюзии в экранном пространстве.
Примечание
Мы рекомендуем использовать его с включенным TAA .
Radius Расстояние для каждой из точек в мировом пространстве, до которого они могут отбрасывать тени на соседние точки:
  • При низких значениях каждая точка может отбрасывать тени только на точки на близком расстоянии.
  • При высоких значениях каждая точка отбрасывает тени на точки в более удаленных местах.
SSAO Threshold Ограничивает SSAO в областях, где невозможно получить информацию. Чем выше значение, тем менее выражен эффект.

Последнее обновление: 14.12.2022
Build: ()