This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Professional (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Добавление дорог

Дороги генерируются при помощи декали, созданной из основного статического меша, которая тайлится по доступным векторным данным.

Подготовка основного объекта#

Сначала мы создаем объект Mesh Static, который будет использоваться в качестве строительного блока для генерации дорог.

  1. Создайте плоскость: нажмите Create —> Primitive —> Plane в строке меню.

  2. Укажите параметры меша. Для нашей дороги мы устанавливаем следующее:

    Примечание
    Мы рекомендуем использовать более одного сегмента, чтобы сделать изгибы дороги более плавными.
  3. Назначьте плоскости материал sw_georeferenced/nodes/road/materials/road.mat.

    Дорога создается путем многократной укладки основного меша вдоль одной из осей X, Y или Z (ось, направленная вперед), поэтому убедитесь, что ваш меш ориентирован правильно — в нашем случае ось, направленная вперед, — это X (красная стрелка).

  4. Экспортируйте плоскость в файл *.node.


Теперь, когда основная нода для дорог (ассет *.node) готова к использованию, вы можете отключить ее или удалить со сцены.

Добавление объекта дороги#

  1. Создайте объект: на панели Objects щелкните + для Roads.

  2. на вкладке Parameters добавьте источник: нажмите кнопку Add Source(s), выберите Assets и задайте путь к файлу sw_georeferenced/vector/roads.shp.

    После добавления источника мы можем нажать кнопку Preview ниже, чтобы увидеть предварительный просмотр данных о дорогах на карте. Этот шаг необязателен, вы можете создать слой без предварительного просмотра.

  3. Добавьте фильтр для выбора определенных данных из источника и установите следующие значения:

    Вы можете либо использовать выпадающие списки для выбора значений, либо нажать кнопку , чтобы открыть таблицу атрибутов и выбрать в ней значения.

    Примечание
    Этот шаг необязателен. Вы можете вообще не добавлять фильтры — в этом случае будут сгенерированы все дороги, доступные в источнике данных.
  4. Выберите подготовленный основной объект в качестве Node и оставьте остальные настройки такими, какие они есть.

  5. Нажмите кнопку Create Road Object.

Сгенерированные дороги#

Сгенерированные дороги будут выглядеть следующим образом:

Сгенерированные дороги

Что ещё#

Последнее обновление: 14.12.2022
Build: ()