This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Professional (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Свойства

Properties can be assigned to the entire node as well as to each surface of the node (in case if a node is an object). You can assign multiple properties to a single node. A property can be edited via the Property tab of the Parameters window: it becomes available when the target property is selected in the Properties hierarchy. You can also edit property parameters via the corresponding section of the Node tab of the Parameters window, when a node is selected (see below). Свойства могут быть назначены как всему узлу, так и каждой поверхности узла (в случае, если узел является объектом ). Вы можете назначить несколько свойств одному узлу. Свойство можно редактировать на вкладке Property окна Parameters: оно становится доступным, когда целевое свойство выбрано в иерархии Properties. Вы также можете редактировать параметры свойств через соответствующий раздел вкладки Node окна Parameters, когда узел выбран (см. ниже).

Node PropertyСвойство узла#

To assign a property to the node, select it and specify a *.prop file in the Node Property section of the Node tab:Чтобы назначить свойство узлу, выберите его и укажите файл *.prop в разделе Node Property вкладки Node:

Node PropertyСвойство узла

You can also drag the desired property from the Properties hierarchy directly to the corresponding field in the Parameters window.Вы также можете перетащить нужное свойство из иерархии Properties прямо в соответствующее поле в окне Parameters.

Check also the alternative ways of assigning a property to a node. To set the parameter to the default value, click right next to the field with the property name.Ознакомьтесь также с альтернативными способами присвоения свойства узлу. Чтобы установить для параметра значение по умолчанию, щелкните рядом с полем с именем свойства.

To add a new property slot for the node, click Add Property.Чтобы добавить новый слот свойств для узла, щелкните Add Property.

When a property is assigned, its parameters are available for editing.Когда свойство присвоено, его параметры доступны для редактирования.

Примечание
If you modify a property parameter (parameters) of a node via this interface, an instanced property will be saved to the .world or .node file. Rather than all the parameters of the property, it will contain only the modified ones. Если вы измените параметр свойства (параметры) узла через этот интерфейс, экземпляр свойства будет сохранен в файл .world или .node. Вместо всех параметров свойства оно будет содержать только измененные.

Surface PropertyСвойство поверхности#

To assign a property to a surface, select it in the hierarchy list and specify a *.prop file in the Surface Property section on the Node tab (it can be found right after the Material section): Чтобы назначить свойство поверхности, выберите ее в списке иерархии и укажите файл *.prop в разделе Surface Property на вкладке Node (его можно найти сразу после раздела Material):

Surface PropertyСвойство поверхности

Check also the alternative ways of assigning a property to a surface. Ознакомьтесь также с альтернативными способами присвоения свойства поверхности.

When a property is assigned, its parameters are available for editing.Когда свойство присвоено, его параметры доступны для редактирования.

Последнее обновление: 14.12.2022
Build: ()