This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Professional (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Настройка параметров узла

Многоцелевое окно Parameters обеспечивает доступ к параметрам текущего выбранного узла.

Окно параметров с настройками узла
Примечание
Если окно не открывается, выберите в главном меню Windows -> Add Parameters.

В этом окне вы можете изменить имя выбранного узла, включить узел и выключить его, изменить параметры преобразования узла, его визуальное представление , настроить физику и назначить свойства (properties).

Данные, относящиеся к узлам, разделены на две вкладки:

  • Вкладка Node содержит общие и специфичные для узла параметры. Например, настройки для узлов связанных с объектом включают настройки поверхности, такие как рендеринг, LOD, пересечение, столкновение, материал и свойство.
  • Вкладка Physics содержит настройки физического тела узла.

Параметры узла на каждой вкладке сгруппированы в отдельные панели, и каждая панель по умолчанию развернута. Вы можете свернуть панели, щелкнув стрелку слева от имени панели.

Редактирование с множественным выбором#

UnigineEditor позволяет редактировать узлы с множественным выбором: вы можете настроить параметры нескольких выбранных узлов одновременно, выбрав узлы одним из доступных способов и настроив необходимые параметры. Например, вы можете масштабировать узлы, отключить отбрасывание теней или назначить им один и тот же материал или свойство .

В окне Parameters видны только параметры, общие для всех выбранных узлов: если выбранные узлы одного типа, настройки узла и физики доступны для редактирования; для узлов разных типов доступны только общие параметры на вкладке Node.

Настройки поверхностей (такие как материал, рендеринг или настройки уровня детализации) доступны только в том случае, если все выбранные узлы относятся к объектам .

Примечание
Если выбранные узлы имеют несколько разных поверхностей, настройки для каждой поверхности будут применяться ко всему узлу, как если бы у него была только одна поверхность.
Последнее обновление: 14.12.2022
Build: ()