Текстурный профайлер
Big projects with a huge number of assets have to face the optimization stage to improve performance and have acceptable FPS. An overview of the project's bottlenecks is given by Performance Profiler. However, Memory consumption displayed there is just a figure, and optimization activities need more details. Большие проекты с огромным количеством ассетов нуждаются в оптимизации, для повышения производительностя и получения приемлемого FPS. Обзор узких мест проекта дает Performance Profiler. Однако отображаемое потребление памяти - это просто цифра, и действия по оптимизации требуют более подробной информации.
To clearly understand which assets can be optimized or deleted, Texture Profiler is used. Using this tool, you can see how much memory every texture used in the project takes, easily find it in Asset Browser, and delete or resize it. Texture Profiler also allows checking the texture resolution and sorting by memory size. Чтобы четко понять, какие ресурсы можно оптимизировать или удалить, используется Текстурный профайлер (Texture Profiler). Этот инструмент поможет вам увидеть, сколько памяти занимает каждая текстура, используемая в проекте, легко найти ее в Asset Browser и удалить или изменить ее размер. Текстурный профайлер также позволяет проверять разрешение текстуры и сортировать по размеру памяти.
Using Texture ProfilerИспользование Текстурного профайлера#
To open the Texture Profiler window, choose Tools -> Texture Profiler on the Menu Bar of UnigineEditor. Чтобы открыть окно Текстурного профайлера, выберите Tools -> Texture Profiler в меню UnigineEditor.
The Texture Profiler window will open. Откроется окно Текстурного профайлера.
Available OptionsДоступные Опции#
Location |
From Video Memory — lists only the textures that are currently loaded to the video memory, i. e. with the state "loaded". From Viewport — lists only the textures displayed in the Editor viewport at the moment, i. e. with the state "loaded", Texture Memory Limit = 0, and Destroy Duration = 1. From Video Memory - отображает только текстуры, которые в данный момент загружены в видеопамять, т.е. с состоянием "загружено". From Viewport - отображает только текстуры, отображаемые в окне просмотра редактора в данный момент, т.е. с состоянием "загружено", Texture Memory Limit = 0, and Destroy Duration = 1. |
---|---|
Display Core Assets | Enables or disables displaying of assets from the core/ folder. Включает или отключает отображение ресурсов из папки core/. |
Texture Profiler allows sorting by path, extension, occupied RAM or Video Memory size, format or resolution. By clicking any texture in Texture Profiler, you open it in the Asset Browser; by right-clicking, you can check for connections between assets. Текстурный профайлер позволяет сортировать по пути, расширению, занимаемой RAM или размеру видеопамяти, формату или разрешению. Щелкнув любую текстуру в Texture Profiler, вы откроете ее в Asset Browser ; щелкнув правой кнопкой мыши, вы можете проверить наличие зависимостей между ассетами .
Video TutorialВидеоурок#
Watch the video below to learn how to work with the Texture Profiler.Чтобы узнать о работе с текстурным профайлером, посмотрите следующее видео: