This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Professional (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Связи между ассетами

Any asset used in your project can be checked for existing connections with other assets, be it a material, texture, FBX, mesh, property or anything else. Connection means that an asset either is used as a part of a more complex asset, or consists of a number of assets itself.Любой ассет, используемый в вашем проекте, можно проверить на наличие существующих связей с другими ассетами, будь то материал, текстура, FBX, меш, свойство или что-то еще. Связь означает, что ассет либо используется как часть более сложного ассета, либо сам состоит из ряда ассетов.

To easily find connections between assets, select an asset in the Asset Browser (multi-selection is also possible) and right-click it. In the context menu, you can choose either Show Assets Using This One or Show Assets Used.Чтобы легко найти связи между ассетами, выберите ассет в Asset Browser (также возможен множественный выбор) и щелкните его правой кнопкой мыши. В контекстном меню, вы можете выбрать Show Assets Using This One или Show Assets Used.

Show Assets Using This OneПоказать ассеты с помощью этого#

These Assets The selected asset or assets.Выбранный ассет или ассеты.
Are Used in These Assets All the assets in which the selected asset is used.Все ассеты, в которых используется выбранный ассет.
Are Used in These Nodes All the nodes in which the selected asset is used within the specific asset.Все узлы, в которых выбранный ассет используется в конкретном ассете.

Show Assets UsedПоказать используемые ассеты#

These Assets The selected asset or assets.Выбранный ассет или ассеты.
Use These Assets All the assets (materials, textures, FBX, meshes, properties, etc.) that compile the selected asset.Все ассеты (материалы, текстуры, FBX, меши, свойства и т.д.), составляющие выбранный ассет.
Последнее обновление: 14.12.2022
Build: ()