This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Professional (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Сэмпл Portals

This material graph sample demonstrates how to use portals in your materials.Этот сэмпл графа материала демонстрирует, как использовать порталы в ваших материалах.

Two colors (A and B) are blended by the Lerp node controlled by the coefficient provided by the Slider parameter node (enabling you to adjust float values via the Parameters panel in UnigineEditor).Два цвета (A и B) смешиваются узлом Lerp, который использует коэффициент из узла параметра Slider (что позволяет вам настраивать значения float с помощью панели Parameters в UnigineEditor).

Both colors and the control slider are connected to the corresponding ports of the Lerp node via portals (Color A, Color B, and Lerp Slider). The result is connected to the Albedo input of the Material node.Оба цвета и ползунок управления подключены к соответствующим портам узла Lerp через порталы (Color A, Color B и Lerp Slider). Результат подключается к входу Albedo узла Material.

Последнее обновление: 14.12.2022
Build: ()