This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Professional (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Engine Version

Information about the current version of Engine, Editor and core might be useful in many cases (e.g., writing own Engine and Editor plugins, checking compatibility in your custom tools, etc.). Version is represented as a four-component number - A . B . C . D , where:

  • A - major version number (backward-incompatible conceptual changes, new implementation of majority of subsystems).
  • B - minor version number (new UI, lots of new features, etc. keeping backward compatibility).
  • C - patch version number (stabilization/bugfix release).
  • D - additional revision number.

At runtime you can always get this information via API using the corresponding member of the Engine class: Engine::getVersion()

Source code (C++)
Log::message("Current Engine version is: %s", Engine::getVersion());

In case you need version information when compiling your application or any other purpose without having the Engine running, you can:

  • take it from the data/core/version file as a string (e.g., "2.16.0.2")
  • or, if you're using C++, include the UnigineVersion.h header and use the following constants:
Name Description
UNIGINE_VERSION_MAJOR Major version of the Engine (backward-incompatible conceptual changes, new implementation of majority of subsystems). It is the first component of the version number: MAJOR.MINOR.PATCH.REVISION.
UNIGINE_VERSION_MINOR Minor version of the Engine (new UI, lots of new features, etc. keeping backward compatibility). It is the second component of the version number: MAJOR.MINOR.PATCH.REVISION.
UNIGINE_VERSION_PATCH Patch version of the Engine (stabilization/bugfix release). It is the third component of the version number: MAJOR.MINOR.PATCH.REVISION.
UNIGINE_VERSION_REVISION Revision number (the fourth component of the version number): MAJOR.MINOR.PATCH.REVISION.
UNIGINE_VERSION Full version of the Engine (as well as core and UnigineEditor): MAJOR.MINOR.PATCH.REVISION (e.g., "2.16.0.2")
Last update: 14.12.2022
Build: ()