This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Professional (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Unigine::Plugins::UltraleapBone Class

Header: #include <plugins/UnigineUltraleap.h>

This class represents a bone of a finger.

Notice
Ultraleap plugin must be loaded.

UltraleapBone Class

Enums

TYPE#

ИмяОписание
TYPE_METACARPAL = 0Metacarpal bone.
TYPE_PROXIMAL = 1Proximal phalange bone.
TYPE_INTERMEDIATE = 2Intermediate phalange bone.
TYPE_DISTAL = 3Distal phalange bone. A bone at the tip of the finger.
NUM_TYPES = 4Total number of bone types.

Members


UltraleapFinger * getFinger ( ) const#

Returns the object for the finger.

Return value

The object for the finger.

UltraleapBone::TYPE getType ( ) const#

Returns the type of the bone.

Return value

The bone type. One of the Bone::TYPE_* values.

double getLength ( ) const#

Returns the length of the bone.

Return value

The length of the bone, in meters.

double getWidth ( ) const#

Returns the width of the bone, in meters.

Return value

The width of the bone, in meters.

Math::Vec3 getJointBeginPosition ( ) const#

Returns the coordinates of the end of the bone closest to the wrist (proximal).

Return value

The coordinates of the end of the bone closest to the wrist (proximal).

Math::Vec3 getJointEndPosition ( ) const#

Returns the coordinates of the end of the bone closest to the finger tip (distal).

Return value

The coordinates of the end of the bone closest to the finger tip (distal).

Math::Vec3 getCenter ( ) const#

Returns the coordinates of the center of the bone.

Return value

The coordinates of the center of the bone.

Math::vec3 getDirection ( ) const#

Returns the normalized direction of the bone from wrist to tip.

Return value

The normalized direction of the bone from wrist to tip.
Last update: 14.12.2022
Build: ()