This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Professional (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

CigiSegmentNotify Class

Warning
The functionality described in this article is not available in the Community SDK edition.
You should upgrade to Sim SDK edition to use it.
Header: #include <UnigineCIGIConnector.h>

CigiSegmentNotify Class

Members


void setEntityID ( int id ) #

Sets ID of the entity to which the collision detection segment belongs.

Arguments

  • int id - ID of the entity to which the collision detection segment belongs.

void setSegmentID ( int id ) #

Sets the ID of the collision detection segment along which the collision occurred. This parameter, along with Entity ID, allows the Host to match this response with the corresponding request.

Arguments

  • int id - ID of the collision detection segment along which the collision occurred.

void setContactEntityID ( int id ) #

Sets the entity with which the collision occurred. If Collision Type is set to Non-entity (0), this parameter is ignored.

Arguments

  • int id - ID of contacted entity.

void setCollisionType ( int type ) #

This parameter indicates whether the collision occurred with another entity or with a non-entity object such as the terrain.

Arguments

  • int type - Type of collision. Available values:
    • 0 — for collisions with a non-entity object.
    • 1 — for collisions with other entities.

void setMaterialCode ( unsigned int code ) #

Sets the material code of the surface at the point of collision.

Arguments

  • unsigned int code - Material code of the surface at the point of collision.

void setDistance ( float d ) #

Sets the distance along the collision test vector from the source endpoint (the first point of the collision segment) to the point of intersection.

Arguments

  • float d - Length along the segment from the source endpoint, in meters.
Last update: 14.12.2022
Build: ()