This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Professional (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Unigine::InputEventPadDevice Class

Header: #include <UnigineInput.h>
Inherits from: InputEvent

This class controls the game pad event information.

InputEventPadDevice Class

Enums

ACTION#

ИмяОписание
ACTION_CONNECTED = 0Game pad state is "connected".
ACTION_DISCONNECTED = 1Game pad state is "disconnected".

Members


InputEventPadDevice ( ) #

Default constructor.

InputEventPadDevice ( unsigned long long timestamp, const Math::ivec2 & mouse_pos ) #

Game pad input event constructor.

Arguments

  • unsigned long long timestamp - Timestamp of the event.
  • const Math::ivec2 & mouse_pos - Position of the mouse.

InputEventPadDevice ( unsigned long long timestamp, const Math::ivec2 & mouse_pos, InputEventPadDevice::ACTION action, int connection_id, int player_index, const char * model_guid ) #

Game pad input event constructor.

Arguments

  • unsigned long long timestamp - Timestamp of the event.
  • const Math::ivec2 & mouse_pos - Position of the mouse.
  • InputEventPadDevice::ACTION action - Type of the game pad input event, one of the ACTION_* values.
  • int connection_id - Connection identifier.
  • int player_index - Index of the player.
  • const char * model_guid - GUID of the game pad model.

void setAction ( InputEventPadDevice::ACTION action ) #

Sets the type of the game pad input event.

Arguments

InputEventPadDevice::ACTION getAction ( ) const#

Returns the type of the game pad input event.

Return value

Type of the game pad input event, one of the ACTION_* values.

void setConnectionID ( int id ) #

Sets the connection identifier.

Arguments

  • int id - Connection identifier.

int getConnectionID ( ) const#

Returns the connection identifier.

Return value

Connection identifier.

void setPlayerIndex ( int index ) #

Sets the player index.

Arguments

  • int index - Player index.

int getPlayerIndex ( ) const#

Returns the player index.

Return value

Player index.

void setModelGUID ( const char * modelguid ) #

Sets the GUID of the game pad model.

Arguments

  • const char * modelguid - GUID of the game pad model.

const char * getModelGUID ( ) const#

Returns the GUID of the game pad model.

Return value

GUID of the game pad model.
Last update: 14.12.2022
Build: ()