This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Professional (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Unigine::InputEventMouseWheel Class

Header: #include <UnigineInput.h>
Inherits from: InputEvent

This class controls mouse wheel event information.

InputEventMouseWheel Class

Members


static InputEventMouseWheelPtr create ( ) #

Default constructor.

InputEventMouseWheel ( unsigned long long timestamp, const Math::ivec2 & mouse_pos ) #

Mouse wheel input event constructor.

Arguments

  • unsigned long long timestamp - Timestamp of the event.
  • const Math::ivec2 & mouse_pos - Position of the mouse.

InputEventMouseWheel ( unsigned long long timestamp, const Math::ivec2 & mouse_pos, int wheel, int wheel_h ) #

Mouse wheel input event constructor.

Arguments

  • unsigned long long timestamp - Timestamp of the event.
  • const Math::ivec2 & mouse_pos - Position of the mouse.
  • int wheel - Delta amount scrolled vertically (positive value - away from the user, negative - towards the user.
  • int wheel_h - Delta amount scrolled horizontally (positive value - to the right, negative - to the left).

void setWheel ( int wheel ) #

Sets the delta of the vertical mouse scroll movement.

Arguments

  • int wheel - The amount scrolled vertically, positive away from the user and negative towards the user.

int getWheel ( ) const#

Returns the delta of the vertical mouse scroll movement.

Return value

The amount scrolled vertically, positive away from the user and negative towards the user.

void setWheelHorizontal ( int horizontal ) #

Sets the delta of the horizontal mouse scroll movement.

Arguments

  • int horizontal - The amount scrolled horizontally, positive to the right and negative to the left.

int getWheelHorizontal ( ) const#

Returns the delta of the horizontal mouse scroll movement.

Return value

The amount scrolled horizontally, positive to the right and negative to the left.
Last update: 14.12.2022
Build: ()