This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Professional (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Unigine::InputEventKeyboard Class

Header: #include <UnigineInput.h>
Inherits from: InputEvent

This class controls keyboard event information.

InputEventKeyboard Class

Enums

ACTION#

ИмяОписание
ACTION_DOWN = 0Keyboard button is held down.
ACTION_REPEAT = 1Keyboard button has been pressed repeatedly.
ACTION_UP = 2Keyboard button has been released.

Members


InputEventKeyboard ( ) #

Default constructor.

InputEventKeyboard ( unsigned long long timestamp, const Math::ivec2 & mouse_pos, InputEventKeyboard::ACTION action, Input::KEY key ) #

Keyboard input event constructor.

Arguments

  • unsigned long long timestamp - Timestamp of the event.
  • const Math::ivec2 & mouse_pos - Position of the mouse.
  • InputEventKeyboard::ACTION action - Action performed.
  • Input::KEY key - Virtual keyboard key value (dependent on the language).

InputEventKeyboard ( unsigned long long timestamp, const Math::ivec2 & mouse_pos ) #

Keyboard input event constructor.

Arguments

  • unsigned long long timestamp - Timestamp of the event.
  • const Math::ivec2 & mouse_pos - Position of the mouse.

void setAction ( InputEventKeyboard::ACTION action ) #

Sets the action to be performed by the keyboard.

Arguments

InputEventKeyboard::ACTION getAction ( ) const#

Returns the action performed by the mouse button.

Return value

Action performed by the keyboard.

void setKey ( Input::KEY key ) #

Sets the keyboard key language-dependent value.

Arguments

  • Input::KEY key - Virtual keyboard key value (dependent on the keyboard language).

Input::KEY getKey ( ) const#

Returns the keyboard key language-dependent value.

Return value

Virtual keyboard key value (dependent on the keyboard language).
Last update: 14.12.2022
Build: ()