This page has been translated automatically.
Programming
Fundamentials
Setting Up Development Environment
UnigineScript
High-Level Systems
C++
C#
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
File Formats
Rebuilding the Engine and Tools
GUI
Double Precision Coordinates
API
Bounds-Related Classes
Containers
Controls-Related Classes
Core Library
Engine-Related Classes
GUI-Related Classes
Node-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
Rendering-Related Classes
Utility Classes
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

PathRouteIntersection Class

PathRouteIntersection Class

Members


PathRouteIntersection ()

The PathRouteIntersection constructor.

void setIndex (int index)

Sets the new intersection triangle number.

Arguments

  • int index - Intersection triangle number.

void setPoint (const Math::Vec3 & point)

Sets new coordinates of the intersection point.

Arguments

  • const Math::Vec3 & point - Coordinates of the intersection point.

Math::Vec3 getPoint ()

Returns coordinates of the intersection point.

Return value

Coordinates of the intersection point.

int getIndex ()

Returns the number of the intersected triangle.

Return value

Intersected triangle number.
Last update: 03.07.2017
Build: ()