This page has been translated automatically.
Programming
Fundamentials
Setting Up Development Environment
UnigineScript
C++
C#
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
File Formats
Rebuilding the Engine and Tools
GUI
Double Precision Coordinates
API
Bounds-Related Classes
Containers
Controls-Related Classes
Core Library
Engine-Related Classes
GUI-Related Classes
Node-Related Classes
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
Rendering-Related Classes
Utility Classes
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

EntityPool Class

The storage class for the entities.

The EntityPool class implementation can be found in the data/framework/game/level.h file.

EntityPool Class

Members


EntityPool (string name)

Constructor. Creates a new EntityPool class instance in the specified namespace.

Arguments

  • string name - Name of the namespace, which describes all of the entity classes.

void append (Entity entity)

Adds an entity to the pool.

Arguments

  • Entity entity - Entity to append.

Entity getEntity (string type)

Checks if the entity is in the pool.

Arguments

  • string type - Entity type.

Return value

Entity if it is in the pool; otherwise NULL

void clear ()

Clears an entity pool.
Last update: 03.07.2017
Build: ()