This page has been translated automatically.
Programming
Fundamentials
Setting Up Development Environment
UnigineScript
High-Level Systems
C++
C#
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
File Formats
Rebuilding the Engine and Tools
GUI
Double Precision Coordinates
API
Bounds-Related Classes
Containers
Controls-Related Classes
Core Library
Engine-Related Classes
GUI-Related Classes
Node-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
Rendering-Related Classes
Utility Classes
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

ObstacleBox Class

This class is used to create a cuboid-shaped obstacle that is detected and bypassed by other objects during pathfinding.

ObstacleBox Class

Members


ObstacleBox (const Math::vec3 & arg1)

Constructor. Creates a new cuboid-shaped obstacle of a specified size.

Arguments

  • const Math::vec3 & arg1 - Box dimensions.

Math::vec3 getSize ()

Returns the current size of the obstacle box.

Return value

Box dimensions.

void setSize (const Math::vec3 & size)

Sets the size of the obstacle box.

Arguments

  • const Math::vec3 & size - Box dimensions.
Last update: 03.07.2017
Build: ()