This page has been translated automatically.
Programming
Fundamentials
Setting Up Development Environment
UnigineScript
High-Level Systems
C++
C#
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
File Formats
Rebuilding the Engine and Tools
GUI
Double Precision Coordinates
API
Bounds-Related Classes
Containers
Controls-Related Classes
Core Library
Engine-Related Classes
GUI-Related Classes
Node-Related Classes
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
Rendering-Related Classes
Utility Classes
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Break

The break keyword terminates execution of the current iteration of the for, forloop, foreach, foreachkey, while or do-while loop. It also terminates execution of the switch-case blocks. Code execution continues with the first line of the code that goes after the loop or the switch-case block.

Syntax

Source code(UnigineScript)
break;

Example

Source code(UnigineScript)
for(int i = 0; i < 10; i++) {
	if(i == 3) break;
		log.message("%d ",i);
}

// the output of the example is: 0 1 2
Last update: 03.07.2017
Build: ()