This page has been translated automatically.
Programming
Fundamentials
Setting Up Development Environment
UnigineScript
High-Level Systems
C++
C#
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
File Formats
Rebuilding the Engine and Tools
GUI
Double Precision Coordinates
API
Bounds-Related Classes
Containers
Controls-Related Classes
Core Library
Engine-Related Classes
Node-Related Classes
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
Rendering-Related Classes
Utility Classes
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

WidgetSpriteShader Class

This class creates a sprite to display a image with a custom post-process material applied.

WidgetSpriteShader Class

Members


WidgetSpriteShader (const Ptr<Gui> & gui, const char * name = 0)

Constructor. Creates a new sprite with post-process material.

Arguments

  • const Ptr<Gui> & gui - GUI, to which the sprite will belong.
  • const char * name - Post-process material name. This is an optional parameter.

Ptr<Material> getMaterial ()

Returns the current post-process material used for the widget.

Return value

Post-process material.

Ptr<WidgetSpriteShader> create (const Ptr<Widget> & widget)

Arguments

  • const Ptr<Widget> & widget

Return value

void setMaterial (const Ptr<Material> & material)

Sets a post-process material for the widget.

Arguments

  • const Ptr<Material> & material - Post-process material.
Last update: 03.07.2017
Build: ()