This page has been translated automatically.
Programming
Fundamentials
Setting Up Development Environment
UnigineScript
High-Level Systems
C++
C#
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
File Formats
Rebuilding the Engine and Tools
GUI
Double Precision Coordinates
API
Bounds-Related Classes
Containers
Controls-Related Classes
Core Library
Engine-Related Classes
GUI-Related Classes
Node-Related Classes
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
Rendering-Related Classes
Utility Classes
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Goto

Tells the interpreter to jump to another point in the code, specified by a label. Jumps can be made from one function to another, for example.

Syntax

Source code(UnigineScript)
someLabel:
	// some_code; 
goto someLabel;

Parts

  • someLabel is a statement identifier.

Examples

Source code(UnigineScript)
int i = 0;
myLabel:
	log.message("%d ",i);
	i++;
	if(i < 2) goto myLabel;
	
// the output is: 0 1

Labels can be constructed dynamically at the point of jumping.

Source code(UnigineScript)
int i = 0;
string prefix = "my";
string postfix = "Label";
myLabel:
	log.message("%d ",i);
	i++;
	if(i < 2) goto prefix + postfix;
	
// the result is: 0 1
Last update: 03.07.2017
Build: ()