This page has been translated automatically.
Programming
Fundamentials
Setting Up Development Environment
UnigineScript
High-Level Systems
C++
C#
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
File Formats
Rebuilding the Engine and Tools
GUI
Double Precision Coordinates
API
Bounds-Related Classes
Containers
Controls-Related Classes
Core Library
Engine-Related Classes
GUI-Related Classes
Node-Related Classes
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
Rendering-Related Classes
Utility Classes
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

WorldExtern Class

Interface for node extern handling. See also the UnigineScript analog.

To use this class, include the UnigineWorldExtern.h file.

WorldExtern Class

Members


WorldExtern (const Ptr<Node> & node)

Arguments

  • const Ptr<Node> & node

WorldExtern (int class_id)

Constructor. Creates a custom user-defined world.

Arguments

  • int class_id - Unique class ID.

int getClassID ()

Returns a unique class ID.

Return value

Returns a unique class ID if the world exists; otherwise, 0.
Last update: 03.07.2017
Build: ()