This page has been translated automatically.
Programming
Fundamentials
Setting Up Development Environment
UnigineScript
High-Level Systems
C++
C#
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
File Formats
Rebuilding the Engine and Tools
GUI
Double Precision Coordinates
API
Bounds-Related Classes
Containers
Controls-Related Classes
Core Library
Engine-Related Classes
GUI-Related Classes
Node-Related Classes
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
Rendering-Related Classes
Utility Classes
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

NodeLayer Class

Interface for layer node handling. See also the UnigineScript analog.

To use this class, include the UnigineNodeLayer.h file.

NodeLayer Class

Members


NodeLayer (const char * name)

Constructor. Creates a node layer with specified file name to store it.

Arguments

  • const char * name - Name of the layer.

const char * getNodeName ()

Gets the node name.

Return value

Path to the *.node file.

void setNodeName (const char * name)

Sets a node name.

Arguments

  • const char * name - Path to a *.node file.
Last update: 03.07.2017
Build: ()