MasterGame类
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MasterGame类用来控制框架和游戏自身。 通过该类可加载和重新加载关卡。
MasterGame类的实现存放在路径下文件data/framework/game/master_game.h中。
MasterGame Class
成员
MasterGame()
构造函数。 用来创建新MasterGame类的实例。参数
update()
其作用是在游戏关卡间切换。 您可通过按组合键CTRL + number来切换关卡,其中的number可取0到9间的值。该函数仅在游戏开发期间是有用。
shutdown()
其作用是停止MasterGame类的运行。getNumLevels()
其作用是返回游戏关卡的数量。loadLevel()
其作用是加载关卡。参数
getActiveLevelIndex()
其作用是返回已加载游戏的关卡索引(index) 。getActiveLevelName()
其作用是返回已加载游戏的关卡名称。setGameParameter()
Sets a game custom参数。参数
getGameParameter()
其作用是返回自定义参数值。参数
getGameParameter()
其作用是返回参数值。参数
isGameParameter()
其作用是返回一个可用来指明游戏参数是否存在的值。参数
最新更新: 2017-07-03
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