This page has been translated automatically.
编程
Fundamentals
Setting Up Development Environment
Usage Examples
UnigineScript
C++
C#
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
File Formats
Rebuilding the Engine and Tools
GUI
Double Precision Coordinates
应用程序接口
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
Rendering-Related Classes
注意! 这个版本的文档是过时的,因为它描述了一个较老的SDK版本!请切换到最新SDK版本的文档。
注意! 这个版本的文档描述了一个不再受支持的旧SDK版本!请升级到最新的SDK版本。

Entity类

警告
Game Framework is deprecated and no longer supported. We can't guarantee the stable work of the framework.

指自定义实体的基类。 该类可对节点进行快速访问。

Entity类的实现存放在路径下文件data/framework/game/entity.h中。

Entity Class

成员


Entity()

构造函数。 用来创建新Entity类的实例。

init()

其作用是初始化实体并将其绑定给节点引用。

参数

    shutdown()

    其作用是释放实体资源。

    onInit()

    指在实体初始化之后被调用的虚方法。 该方法默认为空。 实体的自定义逻辑可以在此实施。

    onUpdate()

    指在每个update()中都被调用的虚方法。 该方法默认为空。 实体的自定义逻辑可以在此实施。 如有所需,也可以禁用该方法。

    onFlush()

    指在每个flush()中都被调用的虚方法。 该方法默认为空。 实体的自定义逻辑可以在此实施。 如有所需,也可以禁用该方法。

    onRender()

    指在每个render()中都被调用的虚方法。 该方法默认为空。 实体的自定义逻辑可以在此实施。 如有所需,也可以禁用该方法。

    onShutdown()

    指在shutdown()之后调用的虚方法。 该方法默认为空。 实体的自定义逻辑可以在此实施。

    setEnabled()

    其作用是开关实体和关联的节点引用。 其setter的属性特征(attribute)为[set_toggle: Enabled]

    参数

      isEnabled()

      其作用是返回一个可用来表明实体是否被启用的值。 其getter的属性特征(attribute)为[get_toggle: Enabled]

      setRenderable()

      其作用是开关onRender()函数的调用。 其setter的属性特征(attribute)为[set_toggle: Renderable]

      参数

        isRenderable()

        其作用是返回一个可用来表明onRender()函数是否被调用的值。 其getter的属性特征(attribute)为[get_toggle: Renderable]

        setFlushable()

        其作用是开关onFlush()函数的调用。 其setter的属性特征(attribute)为[set_toggle: Flushable]

        参数

          isFlushable()

          其作用是返回一个可用来表明onFlush()函数是否被调用的值。 其getter的属性特征(attribute)为[get_toggle: Flushable]

          setUpdateable()

          其作用是开关onUpdate()函数的调用。 其setter的属性特征(attribute)为[set_toggle: Updateable]

          参数

            isUpdateable()

            其作用是返回一个可用来表明onUpdate()函数是否被调用的值。 其getter的属性特征(attribute)为[get_toggle: Updateable]

            setUpdateOrder()

            其作用是设置实体的更新顺序。 其setter的属性特征(attribute)为[set_switch: Update order]

            参数

              getUpdateOrder()

              其作用是返回更新顺序的值。 其getter的属性特征(attribute)为[get_switch: Update order:"-8,-7,-6,-5,-4,-3,-2,-1,default,+1,+2,+3,+4,+5,+6,+7,+8":8]

              getName()

              其作用是返回实体名称。

              getLevel()

              其作用是返回当前关卡。

              getGame()

              其作用是返回当前游戏。

              getNodeReference()

              其作用是返回与实体关联的节点引用(如果与实体关联的节点不是节点引用,就将返回assert宏(断言))。

              getRootNode()

              其作用是返回与实体关联的节点引用的根节点(如果与实体关联的节点不是节点引用,就将返回assert宏(断言))。

              getNode()

              其作用是返回与实体关联的节点。

              getNode()

              其作用是返回节点引用(或其它节点)的子节点中出现的第一个节点。

              参数

                getPosition()

                其作用是返回节点引用的位置。

                setPosition()

                其作用是设置节点引用的位置。

                参数

                  getTransform()

                  其作用是返回节点引用的变换矩阵。

                  setTransform()

                  其作用是为节点引用设置变换矩阵。

                  参数

                    getRotation()

                    其作用是返回节点引用的旋转。

                    setRotation()

                    其作用是设置节点引用的旋转。

                    参数

                      最新更新: 2017-07-03
                      Build: ()