LogicModules类
Game Framework is deprecated and no longer supported. We can't guarantee the stable work of the framework.
LogicModule类可用来动态编译自定义代码。
该类的实现存放在路径下文件data/framework/game/logic_module.h中。
LogicModules Class
成员
LogicModules()
构造函数。 用来在指定命名空间中创建新LogicModule类的实例。参数
getNamespace()
其作用是返回执行自定义代码所在的那个命名空间的名称。addModule()
其作用是添加要编译的逻辑文件。参数
clearModules()
其作用是清除先前被添加的要编译的文件列表。compile()
其作用是编译逻辑。isCompiled()
其作用是检查逻辑是否被成功编译。create()
其作用是用户类在自定义逻辑中被描述时创建该类的实例。参数
clear()
其作用是清除编译了的逻辑。最新更新: 2017-07-03
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