This page has been translated automatically.
编程
Fundamentals
Setting Up Development Environment
Usage Examples
UnigineScript
C++
C#
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
File Formats
Rebuilding the Engine and Tools
GUI
Double Precision Coordinates
应用程序接口
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
Rendering-Related Classes
注意! 这个版本的文档是过时的,因为它描述了一个较老的SDK版本!请切换到最新SDK版本的文档。
注意! 这个版本的文档描述了一个不再受支持的旧SDK版本!请升级到最新的SDK版本。

LogicModules类

警告
Game Framework is deprecated and no longer supported. We can't guarantee the stable work of the framework.

LogicModule类可用来动态编译自定义代码。

该类的实现存放在路径下文件data/framework/game/logic_module.h中。

LogicModules Class

成员


LogicModules()

构造函数。 用来在指定命名空间中创建新LogicModule类的实例。

参数

    getNamespace()

    其作用是返回执行自定义代码所在的那个命名空间的名称。

    addModule()

    其作用是添加要编译的逻辑文件。

    参数

      clearModules()

      其作用是清除先前被添加的要编译的文件列表。

      compile()

      其作用是编译逻辑。

      isCompiled()

      其作用是检查逻辑是否被成功编译。

      create()

      其作用是用户类在自定义逻辑中被描述时创建该类的实例。

      参数

        clear()

        其作用是清除编译了的逻辑。
        最新更新: 2017-07-03
        Build: ()