用于追踪器的How-Tos
此处您可以找到关于如何基于参数类型对参数进行动画制作的建议:例如如何移动节点,改变材质参数等。(也可参看如何使用追踪器进行工作的 基本原则)。
怎样创建编辑器参数的键架
在参数被添加到追踪器进行动画制作后,轨迹会控制参数的值。激活轨迹后,无法在编辑器内更改参数值。
为了能在编辑器内对这种参数进行调整并稍后基于此参数添加一个新的键架,按如下步骤进行操作:
怎样移动节点
要移动节点(例如对平台进行动画制作这样就能使其上下移动),需执行下列步骤:
- 点击来添加新的轨迹。
- 选择 node -> position轨迹。
- 选择一个制作动画的节点。会在节点当前位置处启动的轨迹处自动创建键架。
- 按下禁用使用参数的轨迹。
- 按下X激活编辑器内处于移动模式的节点。将节点移到新的位置。
- 创建编辑器新位置的快照(查看如何操作)。
- 再次点击激活轨迹。
- 在世界对象中查看创建的轨迹路径:
- 如果轨迹图被禁用,则激活 。
- 如果编辑器禁用,激活编辑器 Visualizer (Tools -> Show -> Visualizer)。
- 可通过拖动用于每个关键帧点的箭头符号在世界对象中对路径进行编辑。为了能在各个方向拖动节点,为所有的轴添加键架。
- 在有必要的情况下,在轨迹的Type域内,选择velocity 和follow the axis模式。
针对Follow mode的建议 | 如果想要控制用于follow the axis模式的节点方位(例如不必再次导出网格)可使用虚拟节点:
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怎样更改材质
设置另一种材质 | 要更改设置到某个对象表面的材质,按下列步骤进行操作:
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改变材质设置 | 要更改一种设置在时间上的材质(调整状态或更改参数),按下列步骤进行操作:
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怎样更改属性
设置另一种属性 | 要更改设置到某个对象表面的属性,安装下列步骤进行操作:
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更改属性设置 | 要更改一种设置在时间上的属性(调整状态或更改参数),安装下列步骤进行操作:
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怎样播放声音
在声源上切换 | 要播放定位声源:
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在所有声音上切换 | 在世界对象中打开或关闭声音(环境声源和定位声源声音):
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控制声音的音量 | 要增大或减小世界对象中播放的所有声音的音量(环境和定位声源声音):
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怎样创建过场动画
准备创建过场动画 | 在开始创建影片之前,按下列步骤进行操作:
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在游戏中的相机间切换 | 要选择处于游戏模式中对世界对象进行观察的相机:
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创建渐显和渐退效果 | 创建渐显和渐退效果:
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移动相机 |
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旋转相机 | 对相机进行选择的操作与对相机移动的操作有很大的相似之处。
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使用相机追随某个节点 | 相机可在世界对象中追随某个节点并切无论对象移动到何处,只要使用了Persecutor相机便可将其锁定在视野范围内。
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更改相机设置 | 要安装相机(更改相机的视野或相机剪切平面距离),可使用下列某种方式:
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运用后期处理程序 | 要运用后期出现程序,可使用下列某种方法:
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怎样将不同的轨迹混合在一起
比方说已创建了控制昼夜循环的轨迹文件及大量控制天气状况(风,云和雨)的轨迹。如果要将不同的天气状况混合在一起(例如早晨天气晴朗,白天多云而夜晚下雨),可使用称为track的轨迹。
以下为在混合轨迹时可能出现的情节:
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最新更新: 2017-07-03
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