EventSystem类
Game Framework is deprecated and no longer supported. We can't guarantee the stable work of the framework.
EventSystem类负责事件系统的运行。
EventSystem类的实现存放在路径下文件data/framework/game/event_system.h中。
EventSystem Class
成员
EventSystem()
构造函数。 用来创建新EventSystem类的实例。createEvent()
其作用是创建事件。参数
removeEvent()
其作用是删除事件。参数
isEvent()
其作用是返回一个可用来指明带有指定名称的事件是否存在的值。参数
setEventEnabled()
其作用是设置一个可用来指明事件是否被启用或禁用的值。参数
isEventEnabled()
其作用是返回一个可用来指明事件是否被启用的值。参数
callEvent()
其作用是调用事件。参数
callEvent()
其作用是为指定实体调用事件。参数
subscribe()
其作用是将函数订阅给事件。参数
unsubscribe()
其作用是从事件取消订阅函数。参数
clearGarbage()
其作用是释放事件系统的未使用资源。最新更新: 2017-07-03
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