EntityPool类
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指实体的存储类。
EntityPool类的实现存放在路径下文件data/framework/game/level.h中。
EntityPool Class
成员
EntityPool()
构造函数。 用来在指定命名空间中创建新EntityPool类的实例。参数
append()
其作用是将实体添加给内存池。参数
getEntity()
其作用是检查实体是否在内存池中。参数
clear()
其作用是清空实体内存池。最新更新: 2017-07-03
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