Render
ComputeShaderComputeShader#
创建一个计算着色器来处理一百万个粒子。
ComputeShaderImageComputeShaderImage#
创建一个计算着色器处理一个读写纹理在GPU(没有CPU)。
FfpDepthFfpDepth#
演示如何在考虑深度缓冲区的情况下绘制可视化器元素。
GBufferReadGBufferRead#
演示如何访问GBuffer纹理渲染过程中。
GBufferWriteGBufferWrite#
演示如何在渲染过程中修改GBuffer纹理。
RenderTargetRenderTarget#
使用RenderTarget类渲染纹理。
LiDARLiDAR#
本章介绍的功能在 Community SDK 版本中不可用。
您应该升级到- Sim
SDK版本才能使用它。
您应该升级到
LiDAR方法用于机器人真空吸尘器,光学扫描的无人机,无人驾驶汽车等环境。这个示例包含LiDAR仿真可用于培训蒙和人工智能。实现快速而准确的扫描仪使用深度缓冲。您可以配置您的LiDAR(设置所需的范围、视场、决议和其他参数)通过API。
OffscreenOffscreen#
本章介绍的功能在 Community SDK 版本中不可用。
您应该升级到- Sim
SDK版本才能使用它。
您应该升级到
在后台模式下运行的示例演示了图形上下文的创建,屏幕截图定期保存到saved_image文件夹(仅限DirectX)。
ScreenshotScreenshot#
抓住最后一个图像的呈现顺序。
StructuredBufferStructuredBuffer#
通过使用结构化缓冲区创建一个简单的DXT压缩。
TexturesTextures#
创建一个插件来改变网格上的纹理。
最新更新:
2024-04-19
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