This page has been translated automatically.
视频教程
界面
要领
高级
实用建议
基础
专业(SIM)
UnigineEditor
界面概述
资源工作流程
版本控制
设置和首选项
项目开发
调整节点参数
Setting Up Materials
设置属性
照明
Sandworm
使用编辑器工具执行特定任务
如何擴展編輯器功能
嵌入式节点类型
Nodes
Objects
Effects
Decals
光源
Geodetics
World Nodes
Sound Objects
Pathfinding Objects
Players
编程
基本原理
搭建开发环境
使用范例
C++
C#
UnigineScript
统一的Unigine着色器语言 UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Plugins
File Formats
材质和着色器
Rebuilding the Engine Tools
GUI
双精度坐标
应用程序接口
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
创建内容
内容优化
材质
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
注意! 这个版本的文档是过时的,因为它描述了一个较老的SDK版本!请切换到最新SDK版本的文档。
注意! 这个版本的文档描述了一个不再受支持的旧SDK版本!请升级到最新的SDK版本。

Airport Assets

Airport Assets提供了一组随时可用的资源,它们代表车辆和各种道具,可以帮助您创建机场场景。

车辆:

  • 公共汽车
  • 拖拉机
  • 无杆牵引车
  • 推动器
  • 卡车
  • 带推车的行李车
  • 皮带装载机
  • 撞车事故
  • 舷梯
  • 小型货车
  • 轻型车辆

道具:

  • 动力装置
  • 高装载机
  • 梯子
  • 牵引杆
  • 购物车
  • 风向袋
  • 斜坡
  • 喷射冲击器
  • 车牌和路标
  • 栅栏
  • 着陆场
  • 桅杆和塔楼
  • 钢铁制品
  • 灯柱
  • 机场和机场的灯光
  • 电源箱
  • 垃圾箱
  • 垃圾桶
  • 灭火器
  • 板条箱
  • 长凳

开放世界#

打开包含模型的世界:

  • 安装Airport Assets(可通过Assets部分的UNIGINE SDK浏览器获得)并将其添加到您的项目中(通过单击Other Actions -> Configure Project -> AssetsProjects部分中的UNIGINE SDK Browser)。
  • 单击File -> Open WorldCtrl + O)或打开Asset Browser窗口,打开airport_assets文件夹,然后选择airport_assets世界。场景将打开。
注意
单独的节点也将在data/airport_assets/目录的相应子目录中作为*.node文件提供。
最新更新: 2024-04-19
Build: ()