多显示器渲染
Wall和Surround应用程序通过提供多监视器渲染功能提供沉浸式全景体验。这两个应用程序都为每个监视器启用了单独的摄像机配置,并支持非对称的视锥台。它们还具有可动态调整显示位置的功能,以实现最佳视角。
Wall和Surround插件不能在基于Qt的应用程序中使用。
Wall#
Wall应用程序将UNIGINE视口渲染到可配置数量的窗口中,以实现虚拟3D环境的极宽视野。借助它,您可以创建多屏幕墙,沉浸式VR模拟器和多维CAVE系统。 Wall还可以通过为监视器设置自定义偏移视图视锥体来补偿显示边界。
看看如何发射Wall应用程序。
具有Wall的多个UNIGINE窗口
Surround#
查看设定#
在Wall和Surround应用程序中,附加的Plugin选项卡可在系统菜单。它用于设置摄像机的视场,并补偿监视器的边框和彼此之间的位置。
FOV |
所有视口的视场。 (Field of view选项在运行Wall或Surround应用程序时不适用)。
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Angle |
允许在Wall和Surround应用中调整侧面监视器的视角。 在Wall应用程序中,视口的调整取决于所选的配置。例如,在3或5监视器配置的情况下,中央视口不受此选项的影响,而两个侧面视口可以调整为它们所渲染到的真实监视器的旋转角度。
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Bezel X | 补偿显示器的水平边框。正值会减小视口空间;正值会减小视口空间。负数会增加它(用于重叠)。 | ||
Bezel Y |
补偿显示器的垂直边框。正值会减小视口空间;负数会增加它(用于重叠)。 此选项仅适用于Wall应用程序。但是,如果只有一排监视器,则此选项被禁用。 |
最新更新:
2024-04-19
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