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编辑Global Terrain

注意
Manual terrain modification is demonstrated in the Arbitrary Terrain Generation video tutorial.

内置的地形编辑器允许您在画笔的帮助下现场更改 Global Terrain 浮雕。在编辑模式下,您可以绘制各种地形特征,例如岩石地面和其他崎岖的细节。所有画笔只修改选定的 LOD。

要开始编辑已经生成Global Terrain(它是使用 Sandworm 工具生成的),请在工具栏.

您还可以单击 Parameters 窗口中 Node 选项卡的 Terrain Global 部分中的 Brush Edit 按钮。

将打开以下 Active Tool 窗口:

控件#

  • 要使用画笔绘制,请按 ALT + LMB
  • 要在地形的当前高度获取高度/颜色/材质(取决于画笔类型)并将其设置为画笔值,请使用 ALT + RMB
  • 要更改画笔大小,请使用 鼠标滚轮

控件的信息也在 Active Tool 的底部。

编辑模式#

以下模式及其特定设置可用于修改 Terrain Global

反照率画笔修改指定给曲面的反照率纹理的颜色。
高地刷添加了不同大小的山丘和洞穴。
蒙版画笔控制 Terrain Global 中细节的清晰度和分布。 Mask 下拉菜单允许您从当前地形的可用掩码列表中选择掩码。

参数#

每种模式都有一组允许配置地形视觉表示的参数。

Shape

刷子形状:

  • — 圆形
  • — 方形
  • — 加载自定义的基于纹理的画笔
Mode

可用的编辑模式:

  • Replace — 根据所选编辑模式(反照率、高度或蒙版)为 Parameters 中所选画笔定义的设置应用于所选图层和/或 LOD 上的相应 Terrain Global 数据。
  • Add — 将笔刷设置(反照率、高度或遮罩)指定的值添加到选定图层和/或 LOD 上的相应 Terrain Global 数据。
  • Subtract — 从选定图层和/或 LOD 上的相应 Terrain Global 数据中减去由画笔设置(反照率、高度或蒙版)指定的值。
  • Smooth — 模糊反照率、高度或遮罩边缘,混合和柔化过渡。
LOD 要使用画笔修改的 Terrain Global 的反照率、高度或遮罩 LOD。
Rotate 非圆形刷子的旋转。可用于使画笔最适合特定任务。
Size 画笔的大小,以单位为单位。确定受画笔影响的区域。
Color 画笔的颜色。
Intensity 刷子的强度。较低的强度值对应于较暗的反照率颜色,或更半透明(强度较低)的蒙版纹理,而较高的值对应于更亮的颜色或更不透明的纹理。
Opacity 应用画笔的速率。 较低的值会创建更半透明的画笔,而较高的值会创建更不透明的画笔。
Sharpness 刷子的尖端。值越低,尖端越尖锐越小。值越高,尖端越扁平越大。
Height 画笔的高度值。在高度图的对应点上添加、减去或应用此值。
注意
  • 使用反照率笔刷后,不要忘记重新生成粗糙的反照率纹理,以便在所有细节层次上都可以看到引入的颜色变化。
  • 使用高度笔刷后,不要忘记重新生成法线贴图,以便正确照亮新的地形特征。
最新更新: 2024-04-19
Build: ()