This page has been translated automatically.
视频教程
界面
要领
高级
实用建议
基础
专业(SIM)
UnigineEditor
界面概述
资源工作流程
版本控制
设置和首选项
项目开发
调整节点参数
Setting Up Materials
设置属性
照明
Sandworm
使用编辑器工具执行特定任务
如何擴展編輯器功能
嵌入式节点类型
Nodes
Objects
Effects
Decals
光源
Geodetics
World Nodes
Sound Objects
Pathfinding Objects
Players
编程
基本原理
搭建开发环境
使用范例
C++
C#
UnigineScript
统一的Unigine着色器语言 UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Plugins
File Formats
材质和着色器
Rebuilding the Engine Tools
GUI
双精度坐标
应用程序接口
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
创建内容
内容优化
材质
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
注意! 这个版本的文档是过时的,因为它描述了一个较老的SDK版本!请切换到最新SDK版本的文档。
注意! 这个版本的文档描述了一个不再受支持的旧SDK版本!请升级到最新的SDK版本。

来源及其参数

本文概述了源的类型及其常用参数。

源层类型#

地形数据源#

地形数据源

高程和照片是地形生成所需的基础。

蒙版是一个有用的工具,可以自动生成特定区域的地形植被,并创建地形细节,可用于修改地形的可视化表示( Terrain GlobalLandscape terrain )。

对象#

对象

Sandworm允许根据地理引用数据在生成的地形上放置对象,例如:

可以在SourcesParameters窗口中根据需要设置和更改对象名称。这个名称也用于World Nodes层次结构窗口中生成的对象。

编辑对象名称

添加数据源#

Sandworm可用于离线和在线数据源:

注意
如果您不想产生额外的来源,您可以删除或禁用它在Sources列表中。

地理照片来源#

Georeferenced Images是PC上已经可用的数据文件:

  • Assets 是添加到 文件系统 并代表项目一部分的文件。 根据资源的大小,它们可以存储在 /data 目录或添加为 安装。 建议将此方法用于团队合作。

    注意
    我们建议以Unchanged的形式导入照片文件,以避免创建不必要的运行时文件。
  • External Files 是文件存储在电脑上不是一个文件系统的一部分。这种类型的数据源可能是有用的,如果文件扩展名是未知的文件系统。然而,请记住,如果您分享这个项目,外部文件的路径必须相应更新。

文件位置是要添加的文件或文件组的路径。多重选择允许同时添加多个文件,并将它们作为单独的层添加。

TMS 来源#

TMS源类型是专为使用Tile Map Services地形生成。这个选项是可用的光栅和矢量数据类型。

要下载此源类型的数据,需要设置边界

TMS URL

在线数据源的 URL。 您可以使用任何建议的来源或添加您自己的来源。 数据范围由 边界 定义。

添加自定义url

添加一个网址,选择Add URL行下拉窗口或点击右边的形象:

将打开以下窗口来管理url:

Requirements to TMS URLs:

作为URL插入到图块地图服务的链接应该有x, yz包含在花括号({})中。

例如:

  • OpenStreetMap 地图服务的链接(http://a.tile.openstreetmap.org/z/x/y.png)应该这样使用:

    http://a.tile.openstreetmap.org/{z}/{x}/{y}.png

  • 链接到ArcGIS Online数据(https://server.arcgisonline.com/ArcGIS/rest/services/World_Topo_Map/MapServer/tile/z/y/x.png)应该这样使用:

    https://server.arcgisonline.com/ArcGIS/rest/services/World_Topo_Map/MapServer/tile/{z}/{y}/{x}.png

为需要标记的来源,应安排在以下的方式:

https://api.mapbox.com/v4/mapbox.terrain-rgb/{z}/{x}/{y}.pngraw?access_token=your_token

注意
目前不支持需要登录和密码输入的源代码。
Zoom Level

缩放级别指定要下载的源数据的比例。 数据提供者定义了自己的缩放级别; 因此,该值取决于来源。 例如,OSM 具有以下 缩放级别

更高的缩放级别提供更详细的数据,但会影响生成速度并产生更高的负载。

设置边界#

边界定义源数据来源的范围,是用来发电的。默认情况下,所有的数据来源用于一代。这意味着如果您不设置为Georeferenced Image边界,所有数据将用于生成。

如果不设置边界,就不会创建TMS源。

边界标记绿色与角点:

您可以手动设置点或附上中可见的区域Map视图和移动的点,如果有必要,使用以下工具:

编辑边界按钮

修改边界:点击并拖动预览地图上的点或在Parameters面板上更改其坐标。

添加点:持有ALT并单击鼠标左键在Map窗口中。

删除点和边界:右键单击Map窗口中的单个点,然后单击上下文菜单中的Remove。您还可以在Map窗口中选择一个点,然后按下键盘上的Delete

包围可见区域按钮

封闭面积 Map窗口中可见的边界。区域内的数据将上传这些界限。您可以移动的点定义区域调整的界限。

删除边界按钮

删除所选来源的边界。 如果未设置(或删除)边界,则将上传源中和 Export Area 内的所有可用数据。

预览#

Preview按钮在Map窗口中生成数据预览。

更新预览时需要您改变源边界。

矢量数据过滤#

这里描述了蒙版数据的过滤。

过滤器用于从矢量源中选择特定的数据,并仅创建所需类型的对象。默认情况下,不设置过滤器,并且使用源中的所有可用数据来生成指定的对象。

注意
目前,仅支持将 *.shp*.geojson 作为资源。 因此,如果您有其他类型的文件,您可以尝试将它们添加为 External Files

添加一个矢量源来设置过滤器。当您选择一个已经创建的对象来修改它的过滤器时,确保您已经在源列表中选择了一个源:

在这个列表也可以禁用和删除。如果您删除唯一来源,对象也将被删除。

Filter是使用属性创建的一组规则。

Binary operation
Binary Operators

二元操作符ANDOR相结合,允许多个过滤器。

Attribute name 属性的属性表的名称。
Attribute condition
Attribute Conditions

可用的条件为:=, !=, >, <, ANYANY生成为所选Attribute分配了任意值的所有对象。

警告
当使用 > 和<,确保选择的属性值类型是一个数字。 字符串比较可能会导致问题。
Attribute value 属性表中可用属性的值。
Attribute Table
Open Table Button

打开属性表,允许设置属性名和属性值在一个点击。点击填写相应的字段的值。双击填充字段和关闭表。

Attributes Table

Remove filter
Remove Filter Button
从列表中删除相应的筛选器。
Add
Add Filter Button
添加一个过滤器。
Copy filters
Copy Filters Button

打开窗口,从当前源复制所有筛选器到所选源:

Copy Filters Window

如果您改变任何过滤器,您已经复制,并希望这些变化应用到其他来源,您需要再次复制过滤器。所有过滤器的选择的来源将会替换为电流源的过滤器。

Delete all filters
Delete Filters Button
删除所有已添加的过滤器。
最新更新: 2024-04-19
Build: ()