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形状

身体模拟各种类型的身体行为时,形状表示身体所占据的空间量。物理模拟的对象通常具有一个主体和一个或多个形状,这些形状允许对象彼此碰撞(因此,形状通常称为碰撞形状)。具有形状的物体也会在重力作用下掉落,从静态表面反弹或沿其滑动。没有分配单一形状的物体的行为类似于虚拟物体,可以使用关节连接到其他物体,但是不会碰撞并且不受重力的影响。

基本形状类型如下:

简单的原语使碰撞计算更容易,同时保持高性能和准确性。凸包可提供更高的精度,但是,这种类型的形状无法进行连续碰撞检测。因此,不应该将凸包用于快速移动的对象。

注意
形状不必复制它近似的网格。建议使用简单的原语。即使它们不精确,在大多数情况下它们也可以提供可接受的结果。
形状的数量应尽可能保持。否则,繁琐的物理计算会降低性能。

没有身体就无法创建形状,并且在世界坐标中没有自己的位置。始终将其分配给主体并相对于它定位。

也可以看看#

编程实现:

形状参数#

所有形状,无论其类型如何,均具有以下通用参数

Shape parameters

Enabled 一个标志,指示是否启用了形状。
Continuous 一个标志,指示是否对形状启用了连续碰撞检测。
注意
连续碰撞检测仅适用于球形和胶囊形。
Mass 形状的质量。改变质量会影响密度,密度是通过将质量除以形状体积而得出的。如果有几种形状分配给主体(例如一组凸包)
Density 形状的密度。更改密度会影响质量,质量是通过将形状体积乘以密度来计算的。
Friction 形状的摩擦系数。定义形状表面的粗糙度。值越高,形状滑动的趋势越少。
注意
如果对象包含 surface 和形状(均具有指定的摩擦参数),则仅使用形状的参数。
Restitution 恢复形状的系数。定义碰撞时形状的弹性。
  • 最小值 0 表示无弹性碰撞(一块软粘土撞击地板)
  • 1 的最大值表示高度弹性的碰撞(橡胶球从墙上弹起)
注意
如果对象包含 surface 和形状(都具有指定的恢复参数),则仅使用形状的参数。
Position 形状在 body 坐标中的位置。
Rotation body 的坐标中旋转形状。
Physics Intersection mask Physics Intersection形状的位掩码。
Collision mask 形状的碰撞位掩码。此蒙版用于指定形状与其他形状的碰撞。
Exclusion mask 形状的排除位掩码。此蒙版用于防止形状与其他形状发生碰撞。

我們的物理視頻教程包含形狀參數的概述,並闡明瞭如何使用ExclusionCollision蒙版

添加形状#

要通过 UnigineEditor 添加形状,请执行以下步骤:

您可以通过选中Helpers面板→Physics项目→Shapes选项(应启用Visualizer)来启用形状的可视化。

领域#

球体是最简单,最快的形状,因为它只有一个参数:半径。连续碰撞检测可用于球形。因此,即使在高速移动时也避免穿过其他物体。

将球形用于任何任意网格可确保始终检测到其碰撞。

Sphere shapes

要使形状适合您的对象,可以调整球体的 Radius

胶囊#

胶囊也是一种非常快速的碰撞形状,具有连续碰撞检测功能。胶囊便于拉长物体(支柱等)和类人动物角色,因为它使它们可以平稳地上下楼梯,而不会在每个步骤中绊脚(如果步骤不太高)。它还可以确保角色的肢体不会意外卡在某处。

Capsule shapes

要使形状适合您的对象,您可以调整胶囊的半径高度

圆筒#

圆柱可用于近似具有平坦端部的细长形状(例如,杆,塔等)。类似于盒子形状。

要使形状适合您的对象,可以调整圆柱的半径高度

#

盒子是一个长方体形状,可用于近似各种对象的体积。它适用于墙壁,门,楼梯,机械零件,车身以及许多其他物体。每个尺寸的盒子形状的长度都可以任意选择。

为使形状适合您的对象,您可以沿每个轴调整框的大小:Size X, Size Y, Size Y

凸包#

Convex hull是所有形状中最慢的,用于具有复杂几何形状的对象。创建的形状将始终是凸形的,即,在生成凸包时,将忽略网格的孔和腔。而是将它们包含在形状体积中。凸形是可以包围近似网格顶点的最小形状。

要生成凸包,请指定一个近似误差值:

Convex shape

使用Approximation error参数可以减少所创建形状的顶点数量。顶点数量少的简单且粗糙的凸包处理速度更快,因此,建议将顶点数量保持尽可能低。

  • 通过值 0 ,形状精确地复制了网格;它的全部体积都封闭起来。
  • 越高,所创建的形状中的顶点越少,但是跳过的细节越多。
Zero Approximation Error
近似错误= 0
  Higher value of Approximation Error
近似误差= 0.1

自动生成#

要近似复杂的凹形对象并从其体积中排除腔,请使用组自动生成的凸形壳

由单个凸包(左)和一组自动生成的凸包(右)近似的复杂凹面对象

要添加一组自动生成的形状,请指定以下参数:

Convex shapes

Recursion depth确定网格分解的程度。如果提供 0 或负值,则只会创建一个形状。值更高,将生成更多凸形

Approximation error可以减少所生成形状的顶点数量。顶点数量少的简单且粗糙的凸包处理速度更快,因此,建议将顶点数量保持尽可能低。

  • 通过值 0 ,形状精确地复制了网格;它的全部体积都封闭起来。
  • 更高,创建的形状中存在个顶点,但是跳过了更多详细信息。

Merging threshold确定分解后合并凸形的体积阈值,可用于减少生成的形状的数量:较高的值,较小的凸形是

最新更新: 2020-11-24
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