使用Impostors Creator生成Impostors
Impostors Creator工具用于创建伪造的冒名顶替者,而不是远距离的真实对象。如果使用网格杂波,通常会使用伪装者来优化性能:在距相机一定距离的情况下,伪装者会被渲染,而不是真实的几何体。
Impostors创作者工具
要打开Impostors Creator工具,请在菜单栏中选择Tools -> Impostors Creator。
Impostors Creator工具可以为单个物体或烤成网状杂物的物体生成冒名顶替者:
- 对于单个网格对象(Static Mesh, Dynamic Mesh, Skinned Mesh),将生成基于广告牌的冒名顶替者。
- 对于Mesh Clutter的元素,将创建基于Grass对象的冒名顶替者。
该工具还提供了用于生成植被冒名者的特殊设置。为植被生成的伪造者纹理可确保在围绕任何树木旋转摄像机时,其树干将完全匹配其原始几何形状,而与树木形状的复杂程度无关。
也可以看看#
- 关于Grass和Billboards对象的文章。
- 有关 grass_impostor_base 和 billboards_impostor_base 资料的文章。
- 内容优化视频教程的一部分专门用于生成冒名顶替者。
Impostors Creator设置#
Impostors Creator工具具有以下描述的设置。
贴图#
该工具允许为冒名顶替者生成以下纹理:
下图显示了伪造者之间的差异,伪造者以不同的方式烘焙了这些纹理:
对于抓取的纹理,使用点过滤。
对于每种纹理,可以选择格式:
- .tga
- .png
- .dds
- .psd
设定值#
Resolution | 抓取的纹理的大小。 | ||||
---|---|---|---|---|---|
Supersampling | 用于超采样的每个像素的采样数。所抓取的图像以更高的分辨率(大N倍)呈现,并且比下采样到指定的大小。值越高,则别名减少的越多。您可以为任何分辨率的纹理指定任何可用的值。例如,对于4K纹理,您可以指定4x甚至8x超级采样。该选项甚至适用于8K纹理。 可用值:1x, 2x, 4x, 8x。 | ||||
Aspect | 抓取图像的长宽比(宽度/高度)。外观会影响存储抓取帧的伪造纹理单元的大小。例如:
|
||||
Phi | 相机围绕对象水平旋转(即,向左或向右)时,要捕获到冒名顶替者纹理中的帧数。可用值:4, 8, 16, 32, 64。
_ ^
|
||||
Theta | 当相机围绕对象垂直旋转(即向上或向下)时,要捕获到冒名顶替者纹理中的帧数。可用值:1, 2, 4, 8, 16。
|
||||
Padding | 纹理填充。推荐值为256。 |
最新更新:
2020-11-24
Help improve this article
Was this article helpful?
(or select a word/phrase and press Ctrl+Enter)