视频教程: 内容优化
在本教程中:
- 管理细节级别 (LOD)
- 使用Impostor来远距离替换几何模型
- 结合各种节点到WorldCluster
- 结合相同网格成MeshCluster
- 使用WorldClutter分散各种节点
- 使用MeshClutter分散相同的网格
- 使用GrassImpostor优化植被渲染
- 使用Occluder (Box, Mesh和Terrain) 剔除隐藏的几何
- 使用Sector和Portal剔除室内和室外隐藏的几何形状
- 使用硬件遮挡剔除
- 使用Bit Masking (位掩码) 优化效果和交互
- 联合节点组到WorldLayer以优化加载和内存使用
- 使用Switchers管理取决于距离的节点可见性
- 空间树和使用相关标志进行优化
- 性能分析
最新更新:
2019-12-25
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